rhaaa nostalgie quand tu nous tiens ... le bon vieux temps me manque ... on en a passé de belles soirées quand meme ! inoubliable ! Meilleurs Voeux à tous !
Ces survivants devront donc toujours rejoindre le point d'extraction d'une zone découpée en cinq étapes et s'ils pourront compter sur une refonte complète des armes du premier opus, reconnaissons que ce que nous avons vu ressemble davantage à de nouvelles skins qu'a de vraies nouvelles armes : nouvel uzi, nouveau fusil a pompe... Au total, on devrait pouvoir compter sur une vingtaine d'armes parmi lesquelles on trouve heureusement un peu d'originalité : il est effectivement question d'armes de mêlée (batte de baseball, hache, poêle a frire, tronçonneuse...). Assez proches les unes des autres, ces armes de mêlée se caractérisent par leur efficacité au corps à corps, notamment contre les boss.
Left 4 Dead 2 Il est en revanche important de préciser qu'il est impossible de conserver son arme de mêlée dès lors que l'on reprend une arme principale (fusil, mitraillette donc) en mains. Cette limitation est sans doute là pour préserver un peu les boss. Des boss qui regrouperont ceux que l'on connaît déjà avec, en plus, trois inédits. De ces petits nouveaux, nous n'avons pu découvrir que le Charger, une sorte de fou-furieux qui fonce sur le groupe pour séparer les survivants et se focaliser sur l'un d'eux avec de puissantes attaques au corps à corps. En plus de ces boss, quelques nouveaux zombies « mineurs » apporteront un peu de variété : sur la campagne The Parish, nous avons ainsi vu des types en combinaison Hazmat qui disposent d'une protection contre le feu.
Autant dire que contre eux, il n'est guère utile d'utiliser les minutions incendiaires que Valve a intégrées à Left 4 Dead 2. Ces minutions (en nombre limité) sont en revanche très efficaces contre tous les autres infectés, boss compris. Précisons enfin pour en finir avec ces boss que Valve devrait annoncer prochainement quelques autres petites choses alors que nous avons déjà pu remarquer un changement majeur concernant la Witch : celle-ci signale toujours sa présence par quelques pleurs, mais elle se promène maintenant à travers les cartes au lieu de rester immobile. Ce changement est accompagné de nombreuses modifications au niveau de la « direction » des zombies au travers de l'AI Director.
Left 4 Dead 2 Avec Left 4 Dead 2, celui-ci passe en version 2.0 et s'il faudra jouer plus longtemps pour vraiment apprécier les changements effectués : il semble question de mieux apprécier les choix effectués par les joueurs afin notamment de ne plus pouvoir « camper ». Les zombies devraient respawner de manière plus intelligence alors qu'il semble question d'intégrer plusieurs parcours aux cartes. Enfin, l'AI Director v2.0 devrait être capable de modifier l'ambiance des cartes via la gestion des cycles jour / nuit et de la météo... Reste que, là non plus, nous n'avons pas vraiment pu juger « sur pièces ». En définitive, les nouveautés apportées par Left 4 Dead 2 sont bien réelles, mais il semble bien davantage s'agir de faire des retouches que de vraiment repenser le jeu.